Selasa, 24 Desember 2013

Powerfull CorelDRAW Membentuk Perintah untuk Corner Efek



Aplikasi dan fitur yang dijelaskan dalam tutorial ini membutuhkan CorelDRAW Graphics Suite X3 atau yang lebih baru harus diinstal.
Tiga perintah membentuk baru tersedia sejak CorelDRAW X3 memungkinkan Anda untuk menerapkan efek sudut ke jalur vektor, menghilangkan apa yang sebaliknya akan operasi manual memakan waktu. Anda sekarang dapat langsung menerapkan fillet, kerang, dan talang membentuk perintah untuk membuat melengkung, reverse-melengkung, atau efek miring pada jarak tertentu melintasi seluruh jalan atau di tingkat simpul. Menghemat waktu pintas ini akan memungkinkan Anda untuk membuat berbagai efek kompleks untuk sudut objek, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Dalam ilusi optik ini dari terjalinnya dan tumpang tindih jalur, serangkaian bentuk persegi panjang yang digunakan sebagai kerangka untuk objek tertutup garis berkesinambungan. Garis tersebut menebal dan dikonversi ke suatu objek. Kemudian, fillet dan kerang perintah diterapkan pada sudut tertentu (ditampilkan di bawah). Ilusi tumpang tindih dibuat dengan menggunakan empat persegi panjang putih dengan hati-hati ditempatkan. Mari kita lihat beberapa contoh yang lebih praktis dan mengeksplorasi bagaimana efek ini berbeda dapat diterapkan dalam tugas-tugas umum lainnya.

Fillet untuk efek sudut melengkung

Efek Sudut filleted berlaku seragam dan kebulatan konsentris di sekitar titik pada radius tertentu, yang memungkinkan Anda untuk mengkonversi sudut tajam ke sudut membulat. Sudut filleted adalah efek desain umum. Dalam contoh yang ditunjukkan di bawah ini, ilusi optik dibuat dengan pembulatan satu atau beberapa sudut serangkaian hati-hati ditempatkan persegi panjang. Untuk menciptakan ilusi kawat bengkok atau tubing, sudut spesifik filleted dengan nilai-nilai baik sama dengan, atau setengah dari, lebar persegi panjang. Sebuah garis putih kemudian diterapkan untuk visual memisahkan bentuk coklat penuh.
Dalam contoh yang ditunjukkan di bawah ini, bentuk garis besar kaktus diciptakan dari gabungan garis persegi panjang. Persegi panjang yang dilas yang rusak terpisah di pangkal dan garis tebal sederhana diterapkan. Sudut-sudut luar dari cabang kaktus dikumpulkan dengan menggunakan perintah fillet, yang menciptakan efek lebih cepat dan lebih akurat daripada sekedar menggabungkan empat persegi panjang dengan sudut membulat.

Scallop untuk sudut bulat terbalik

Efek sudut bergigi langsung menerapkan sudut terbalik-bulat konsentris untuk benda-benda yang menimbulkan dampak kerang-seperti, yang pada dasarnya kebalikan dari efek filleted. Seperti perintah fillet, perintah kerang dapat diterapkan pada nilai radius tertentu. Meskipun tidak umum digunakan sebagai sudut dibulatkan, efek scallop sama berguna dalam menghilangkan waktu yang dibutuhkan untuk secara manual membuat efek yang sama. Dalam contoh yang ditunjukkan di bawah ini, benda-benda tertentu dalam pengaturan ini diberi efek bergigi sudut bersama dengan bergantian mengisi bitmap untuk membuat pola kayu ubin.
Pemeriksaan lebih dekat (ditampilkan di bawah) menunjukkan efek membentuk di sudut-sudut ubin.
Dalam contoh lain dari sudut bergigi, foto kusut ini menggunakan efek sudut bergigi untuk membingkai subjek foto. Untuk membuat bentuk potongan, alun-alun diputar di tengah dikombinasikan dengan sebuah persegi panjang yang lebih besar. The drop shadow diterapkan ke objek duplikat mensimulasikan kedalaman antara matte dan permukaan foto, sementara salinan asli bergigi sudut persegi diperbesar dan diuraikan untuk menekankan bentuk potongan.

Talang untuk sudut datar

Efek sudut chamfered menerapkan bevel sederhana konsentris sekitar titik di kejauhan, memungkinkan Anda untuk mengkonversi sudut tajam ke sudut pipih. Sudut chamfered mungkin yang paling serbaguna dalam gambar, memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengkonversi sudut tajam ke sudut yang tepat dan seragam miring dengan satu klik. Dalam contoh yang ditunjukkan di bawah, gigi gigi mekanis diciptakan dari bentuk bintang sederhana. Menggunakan alat Polygon, persegi 2-inch, 20-point star outline dengan ketajaman 53 diciptakan dan dikonversi ke kurva. Perintah talang membentuk set ke jarak 0,2 inci diterapkan untuk segera bevel semua sudut pada objek. Dengan memvariasikan ukuran objek, poin, ketajaman, dan jarak talang, Anda dapat menggunakan teknik yang sama untuk dengan cepat membuat setiap bentuk gigi.

Bagaimana efek sudut kerja

Seperti disebutkan sebelumnya, efek fillet, kerang, dan talang memungkinkan Anda untuk menerapkan bulat, reverse-bulat, atau efek datar (masing-masing) dengan sudut miring pada jalur terbuka atau tertutup. Anda dapat menerapkan efek pada jarak tertentu (ditampilkan di bawah).
Efek diterapkan menggunakan buruh pelabuhan antarmuka akrab (ditunjukkan di bawah), seperti trim, las, dan berpotongan membentuk perintah. Untuk membuka buruh pelabuhan itu, pilih Windows> Dockers> Fillet / Scallop / Chamfer. Buruh pelabuhan sederhana ini mencakup kotak daftar Operasi untuk memilih gaya efek, lapangan untuk menentukan Jarak atau radius, dan tombol Apply
.
Jika Anda baru untuk menerapkan efek docker, Anda bisa mendapatkan kaki Anda basah dengan efek sudut dengan mengikuti langkah-langkah sederhana:
  1. Gunakan Pick tool untuk memilih objek. Pilih objek sederhana terdiri dari segmen garis lurus, seperti persegi panjang dikonversi ke kurva atau segmen garis lurus yang terdiri dari jalan terbuka atau tertutup dibuat dengan alat Bezier.
  2. Jika belum terbuka, pilih Window> Dockers> Fillet / Scallop / Chamfer untuk mengakses efek sudut.
  3. Memilih gaya dari kotak daftar Operation, ketik radius atau jarak nilai (ditampilkan di bawah), dan klik tombol Apply.
  1. Itu saja, Anda sudah selesai. Perhatikan efek sudut Anda dipilih diaplikasikan pada semua titik di mana node sudut bergabung dengan garis-garis lurus yang ada pada objek Anda (ditampilkan di bawah).
Menggunakan langkah-langkah di atas berlaku efek yang Anda pilih di seluruh bentuk. Ada, bagaimanapun, suatu metode kedua yang dapat digunakan untuk menerapkan efek yang lebih lokal untuk titik-titik tertentu pada bentuk Anda. Ini akan memungkinkan Anda untuk selektif menerapkan efek sudut tanpa mempengaruhi seluruh pelosok sekaligus. Berikut adalah cara untuk melakukannya:
  1. Gunakan alat Shape untuk membuat objek sederhana terdiri dari segmen garis lurus kuno ke jalan terbuka atau tertutup.
  2. Klik untuk memilih salah satu simpul jalan atau Shift-klik untuk memilih beberapa node pada objek untuk membuat pilihan simpul (ditampilkan di bawah).
  1. Pada buruh pelabuhan Fillet / Scallop / Chamfer, memilih gaya dari kotak daftar Operation, ketik radius atau nilai jarak, dan klik tombol Apply (ditampilkan di bawah).
  1. Efek Anda diterapkan (ditampilkan di bawah). Perhatikan bahwa kali ini efeknya diterapkan hanya untuk node sudut (s) yang Anda pilih.
Ada beberapa pertimbangan yang akan Anda ingin diingat saat Anda menerapkan efek sudut Anda. Ini termasuk hal-hal seperti kesesuaian biasa objek, keterbatasan praktis, dan kotak dialog peringatan yang mungkin Anda alami saat Anda menjadi lebih akrab dengan perintah Fillet / Scallop / Chamfer. Berikut adalah beberapa panduan Anda mungkin ingin mengikuti sebelum menerapkan efek sudut Anda:
  • Hal ukuran (benar-benar) - Jika jarak atau nilai radius Anda mencoba untuk berlaku untuk objek lebih besar dari obyek sudut (s) dapat menampung, efeknya tidak akan diterapkan. Sebaliknya, CorelDRAW akan menampilkan kotak dialog peringatan (ditampilkan di bawah) memungkinkan Anda untuk melanjutkan dengan efek sudut hanya kompatibel, atau menolak perintah.
  • Gunakan hanya segmen lurus - efek Pojok hanya dapat diterapkan pada sudut bergabung dengan segmen garis lurus. Ini berarti bahwa jika Anda mencoba untuk menerapkan efek sudut ke obyek berbentuk elips atau bentuk yang melibatkan segmen melengkung, sudut-sudut yang melibatkan segmen kurva tidak akan terlibat dalam efek.
  • Jalur Curve only please - Meskipun terminologi mungkin membingungkan untuk vektor-gambar pendatang baru, jalur kurva hanyalah serangkaian node bergabung dengan segmen garis yang tidak memiliki efek dinamis diterapkan. Efek sudut hanya dapat diterapkan untuk terdistorsi jalur kurva vektor terbuka atau tertutup, yang berarti bahwa benda-benda dengan distorsi diterapkan dengan Distorsi Interaktif atau Interactive Envelope alat dan benda-benda yang dinamis dibuat dengan Rectangle, Bintang, Perfect Shape, Media Artistik, atau alat teks adalah tidak memenuhi syarat kecuali pertama dikonversi ke kurva. Jika Anda mencoba untuk menerapkan efek sudut ke objek yang dibuat dengan salah satu alat ini, CorelDRAW akan menampilkan pengingat ramah (ditampilkan di bawah) memungkinkan Anda untuk secara otomatis mengkonversi objek atau menolak perintah. Anda dapat dengan mudah mengkonversi objek apapun untuk kurva dengan mengklik kanan objek dan memilih Convert to Curves dari menu pop-up, dengan memilih Arrange> Convert to Curves, atau dengan menggunakan Ctrl + Q shortcut.
  • Objek kontrol yang kompatibel - Anda dapat menerapkan efek sudut ke benda bertindak sebagai objek kontrol yang memiliki efek yang diterapkan dengan alat efek dinamis yang ada ¾ seperti Blend Interactive, Interactive Contour, Interactive Drop Shadow, dan alat-alat Interaktif Extrude. Asalkan, tentu saja, bahwa objek adalah objek kurva (atau dapat dengan mudah dikonversi menjadi kurva).
  • Efek sudut yang tidak dinamis - efek Pojok diterapkan dengan buruh pelabuhan Fillet / Scallop / Chamfer tidak dinamis, yang berarti Anda tidak dapat mengedit properti dari bentuk sudut setelah telah diterapkan.
  • Nilai buruh pelabuhan Sticky - toko CorelDRAW jarak terakhir digunakan atau nilai radius untuk setiap efek sudut di buruh pelabuhan sebagai default. Ini berarti saat Anda beralih di antara gaya efek sudut, nilai-nilai dapat berubah. Ini mungkin berguna untuk memeriksa kembali nilai-nilai Anda sebelum mengklik tombol Apply.
Seperti efek berharga lainnya di CorelDRAW, fillet baru, kerang, dan talang perintah membentuk membantu Anda untuk memecahkan tantangan menggambar umum tanpa mengorbankan akurasi. Sekarang Anda telah mengeksplorasi kemungkinan, saya yakin Anda akan setuju bahwa bekerja sendiri ke sudut tidak mendapatkan jauh lebih baik daripada ini.

Senin, 23 Desember 2013

BUAT MENAKJUBKAN ABSTRAK JANTUNG SURREAL PHSHOP TUTORIAL

Langkah 1: Langkah Pertama In Stock Manipulasi dan Latar Belakang Penciptaan

Untuk memulai kita akan perlu untuk mengambil gambar saham, Anda dapat menggunakan apa pun yang Anda suka tapi saya akan menyarankan menggunakan gambar saham yang berfokus dalam pada wajah karena ini adalah bagian utama dari bagian kita.
Gambar saya terlihat seperti gambar di bawah dan ditemukan di Shutterstock.
Selanjutnya kita bisa grayscale ini dengan menekan CTRL SHIFT U pada keyboard kita.
Sekarang kita harus mulai mengisolasi keluar bentuk kami yang akan kita gunakan untuk membuat bagian kita menggunakan pen tool. Pada titik ini sangat penting bagi Anda untuk mengambil waktu Anda dan membuat kurva halus. Anda tidak ingin ada bentuk kuning!Jika Anda mengalami kesulitan melakukan ini, Anda dapat menemukan tutorial yang bagus untuk pen tool di sini: http://www.youtube.com/watch?v=5DzpT8POAME
Jadi memulai dengan membuat pilihan di sekitar mata / hidung seperti yang saya lakukan di shot di bawah layar.
Selanjutnya kita bisa membuat pilihan baru di sekitar rahang dan mulut.
Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat pindah ke mata lawan jika Anda ingin. Aku hanya digandakan mata asli, membalik dan dihapus hidung. Tapi ini terserah Anda, yang akan menjadi bagian Anda setelah semua.
Sekarang hanya terus membuat bentuk dari beberapa bagian kulit polos. Anda tidak perlu untuk membuat sesuatu terlalu rumit untuk bekerja, Anda hanya perlu beberapa bentuk melengkung sederhana.
Bentuk saya terlihat seperti gambar di bawah.
Sekarang bahwa kita memiliki bentuk kita, dan pilihan wajah, waktu untuk memulai di latar belakang. Jadi memulai dengan membuat dokumen baru pada resolusi yang Anda inginkan, saya pergi dengan 2000 * 3000 tetapi Anda dapat menggunakan apapun yang Anda suka. Namun perlu diingat bahwa Anda selalu dapat ukuran sepotong turun, tapi memperbesar itu adalah cerita lain!
Setelah dokumen baru Anda telah dibuat waktu untuk mengisinya dengan hitam.Selanjutnya kita akan membuat sorotan seperti gradien, untuk melakukan hal ini hanya menggunakan cat kuas ukuran (pada lapisan Anda saat ini) dan cat sesuatu yang mirip dengan apa yang saya lakukan di bawah screenshot.
Sekarang hanya Gaussian blur ini beberapa kali dengan radius 250px dan Anda harus memiliki sesuatu yang terlihat mirip dengan gradien saya di bawah screenshot.
Selanjutnya kita perlu menambahkan beberapa tekstur tapi kami tidak akan menambahkan tekstur kita hanya akan hanya menerapkan penyaring kebisingan. Jadi untuk melakukan ini, membuat layer baru dan mengisinya dengan hitam lagi, sekarang pergi ke tab penyaring pilih suara Anda> menambahkan suara. Setelah selesai mengatur dokumen Anda sebagai tambang di bawah screenshot.
Terapkan filter ini sekitar 3 kali dan kemudian mengatur lapisan sebagai overlay dengan opacity dari 8. Ini akan membuat gandum samar untuk gambar dan menambahkan sedikit rasa mendalam ketika dipasangkan dengan latar belakang kabur.
A close up shot latar belakang saya sekarang terlihat seperti gambar di bawah layar.

Langkah 2: Wajah dan bentuk manipulasi

Sekarang waktunya untuk menjatuhkan bentuk kami, kami akan mulai dengan wajah.
Di sisi kiri adalah bagian wajah selesai saya, di sisi kanan asli cut out.
Sekarang karena kami sudah dibahas dalam tutorial kami sebelumnya terletak herehttp://design.creativefan.com/create-an-unbelievable-surreal-abstract-artwork-with-photoshop/ these Bentuk melengkung menonjol dari wajah dibuat menggunakan filter mencairkan, lebih khusus sikat warp maju dalam mencairkan filter.
Jadi untuk membuat bentuk-bentuk ini saya meraih dan menarik bagian-bagian ini dengan sikat warp ke depan, ini adalah apa yang ingin Anda lakukan. Untuk penjelasan yang lebih baik silakan lihat gambar di bawah layar.
Jadi seperti yang ditampilkan dengan panah beautifull saya berhenti di hidung membuat bentuk S saat aku menarik. Saya kemudian melakukan proses yang sama pada tulang cek. Tidak ada yang terlalu rumit hanya beberapa tarikan sederhana dan dilakukan Anda!Jadi silakan dan membuka saringan mencairkan dan mulai menarik pada bagian yang Anda ingin mengubah, setelah Anda selesai kita akan melanjutkan koreksi pencahayaan.
Sekarang wajah Anda Apakah telah ditarik waktu untuk merenungkan bagaimana untuk membakar / menghindari ini untuk membuat 3D seperti efek. Ini lagi, adalah sesuatu yang telah kita bahas dalam tutorial preciously lain terletak di sini http://design.creativefan.com/create-an-unbelievable-surreal-abstract-artwork-with-photoshop/ Tapi bagi orang yang belum melihat tutorial yang kita akan menutupinya lagi di sini.
Melihat gambar di atas Anda dapat melihat panah berwarna sesuai dengan representasi itu. Jelas cahaya ungu dari atas ke bawah bersinar pada wajah dan menyoroti bidang tertentu (panah merah) dan beberapa yang tersisa gelap / gelap (hijau). Hal ini mungkin tampak sangat dasar namun itu adalah kunci untuk menciptakan tampilan 3D yang kita inginkan. Yang juga penting untuk mempertimbangkan bagian yang tidak tersembunyi dari cahaya tapi masih dibakar, seperti panah hijau atas. Hal ini karena bagian lain di atasnya mencegah cahaya dari memukul, bagian seperti ini biasanya bengkok / melengkung bagian dan penting bahwa Anda menangani mereka dengan benar.
Untuk membuat / daerah bayangan terbakar ambil sikat lembut berukuran bagus (saya menggunakan 150px) dan mengatur perangkat membakar Anda untuk midtones sebesar 14%. Hanya lembut pergi ke daerah-daerah tersebut. Ini mungkin memerlukan beberapa melewati tapi itu ok, yang jauh lebih mudah untuk menggelapkan sesuatu lebih dari itu untuk menghindari (menghindari dapat menyebabkan kerusakan tekstur). Setelah Anda berhasil membakar bagian ini mengatur alat menghindar Anda dengan cara yang sama dan menghindari bagian atas (panah merah saya). Akhirnya Anda dapat beralih alat menghindar Anda ke highlights, mengubah ukuran kuas Anda ke bawah dan pergi lembut di atas beberapa bagian yang paling dekat dengan cahaya.
Sekarang kita dapat menambahkan di seluruh wajah kita dan memeriksanya.
Anda dapat melihat bahwa bagian tersebut dilakukan persis sama. Highlight dan bayangan yang lagi diwakili oleh hijau / panah merah dan tampaknya memukul yang sama bagian seperti sebelumnya. Ini adalah sesuatu yang menantang inginkan dalam bagian Anda.
Sekarang mari kita melihat salah satu bagian gila dari gambar sebelumnya. Ini menunjukkan apa yang saya maksud dengan membakar bagian yang diblokir dari cahaya.Namun saya tidak membakarnya benar, mengapa? Nah dengan tidak membakar bagian ini seluruhnya, bahkan dengan sedikit menyoroti bagian ini Anda dapat menciptakan rasa realisme dan kedalaman, bentuk diblokir dari sebagian besar cahaya namun dibandingkan dengan sisa dari bentuk itu harus bagian terang. Sekali lagi ini adalah sesuatu yang harus diingat ketika membakar dan menghindari bagian Anda.
Sekarang mari kita menepi salah satu bentuk kita buat sebelumnya. Saya menggunakan bentuk di bawah ini (diberikan saya memotong lubang di dalamnya dengan laso marquee).
Panah merah mewakili mana aku menarik bentuk ini (atau didorong) dengan alat warp maju dalam mencairkan filter. Seperti yang Anda lihat ada yang sangat menarik tapi itu intinya. Anda tidak perlu membuat pilihan yang mewah atau menarik dan mendorong pada bentuk untuk menciptakan karya besar Anda butuhkan adalah sedikit sekarang bagaimana! Jadi ambil salah satu bentuk Anda dan mencairkan it up!
Aku meletakkan bentuk ini di bawah garis rahang seperti terlihat pada gambar di bawah layar.
Di bawah ini adalah setup bayangan / cahaya.
Seperti yang Anda lihat kita perlu membakar ini dalam rangka menciptakan bayangan untuk wajah, hal ini dapat dilakukan dengan cara kita dibakar segala sesuatu sebelum hanya mungkin sedikit lebih gelap dari sebelumnya. Juga karena tidak ada ujung-ujungnya dalam cahaya langsung tidak perlu untuk menyorot salah satu dari bagian ini, sebenarnya Anda bisa cukup membakar semua tepi Anda. Aku Namun menyoroti sedikit bentuk terhadap tertentu, hal ini dilakukan untuk realisme tapi untuk lebih dari nilai estetika, bentuknya akan muncul jauh untuk datar semua terbakar dan gelap. Seperti bijaksana lubang disorot di satu sisi, sekali lagi ini tidak begitu banyak untuk nilai yang realistis seperti itu untuk menciptakan kedalaman bentuk 3D. Ini semua adalah hal untuk mengambil ke account ketika melakukan bagian Anda, apa yang terlihat baik dan apa yang tampak nyata.
Wajah saya sekarang terlihat seperti gambar di bawah layar.
Selanjutnya kita bisa menambahkan di bagian lain dan menyesuaikan seperti yang telah kita lakukan sebelumnya. Bentuk baru saya adalah t bagian berbentuk saya buat sebelumnya dan sepertinya tembakan di bawah layar.
Sekarang waktunya untuk mendapatkan tangan dalam! Saya menggunakan satu set tangan dari Deviantart yang disediakan oleh Nykolai, itu adalah koleksi indah dan terletak di http://browse.deviantart.com/resources/stockart/?qh = § ion = & q = tangan # / dh4p3w
Jadi sekarang pergi ke depan dan ambil beberapa tangan yang Anda sukai, mengisolasi mereka keluar dan ulangi proses di atas mereka. Saya menggunakan tangan yang sama hanya membalik dan kemudian saya bermain dengan mereka berbeda. Mereka tampak seperti gambar di bawah layar.
Seperti yang Anda lihat di screen shot di atas, panah hijau mewakili mana saya meraih dan kemudian menarik ujung lengan menggunakan mencairkan filter. Ini adalah sesuatu yang Anda ingin lakukan bahkan jika Anda tidak menggunakan tangan yang sama! Anda juga dapat melihat bahwa saya telah dibakar dan menghindari tangan sesuai, ini adalah sesuatu yang menantang Anda ingin melakukan sebaliknya mereka tidak akan muncul seolah-olah mereka masuk ke dalam sisa adegan.
Sekarang hanya terus menambahkan bentuk dan pengaturan mereka seperti yang telah kita lakukan sebelumnya. Proses saya terlihat seperti gambar di bawah layar.
Seperti yang Anda lihat dalam gambar di bawah, highlight dan bayangan adalah sama seperti sebelumnya! Jauhkan semua cara yang seharusnya dan Anda akan berakhir dengan gambar akhir yang jauh lebih baik!
Setelah Anda telah ditambahkan dalam bentuk cukup besar untuk mengisi kanvas Anda sesuai dengan keinginan Anda, kami bisa melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 3: bentuk penggabungan Jantung dan akhir / pengolahan.

Sekarang waktunya untuk menambahkan dalam hati. Ini adalah satu-satunya bagian berwarna potongan. Anda dapat menemukan hati saya gunakan pada Shutterstock dan tampak seperti gambar di bawah ini.
Yang perlu Anda lakukan adalah mengisolasi jantung keluar, membakar / menghindari itu sesuai dan menjatuhkannya di!
Sekarang hanya kembali ke menambahkan dalam bentuk Anda, kali ini berfokus pada bentuk yang lebih kecil yang akan menambah lebih dari kedalaman ke bagian Anda (bukan kedalaman literal, tapi kedalaman estetika).
Sekarang kita bisa ambil beberapa bentuk kami (mana yang paling anda sukai) duplikat mereka dan menerapkan Gaussian blur. Pindahkan bentuk-bentuk ini sekitar kanvas Anda dan bervariasi blur. Anda akan ingin beberapa bentuk besar dan beberapa yang kecil untuk menciptakan rasa yang baik dari kedalaman, seperti bijaksana blur Gaussian Anda harus mulai dari radius 5px untuk 12px.
Dan kita sudah selesai, masih ada lagi dapat Anda tambahkan ke gambar Anda untuk daging sapi itu lebih tetapi seperti yang sekarang itu sepotong selesai dan tampak sangat bagus pada saat itu! Gambar akhir saya terlihat seperti gambar di bawah.
Saya harap Anda menikmati membaca tutorial saya dan luka dengan gambar yang Anda suka! Atau keluar dengan mengetahui beberapa trik baru! Jika Anda memiliki pertanyaan jangan ragu untuk bertanya.